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禁闭求生正式版评测:黑曜石工作室带来的独特多人联机生存体验

时间:2025-02-13

应微软的邀请,我们体验了“损失生存”的正式版本。今天是游戏正式发布的时候。作为一款专注于“多玩家在线合作以生存”的游戏,它将在官方版本中执行什么?如果您碰巧有几个朋友每天大喊“没什么”,那么您不妨将他们带进来并一起看这篇评论。

一般来说-

这是一个非常周到的游戏。在各种生存游戏中,“生存”显示了“不同的”游戏节奏。它具有独特的环境,可以快速将玩家纳入微观世界。从系统的角度来看,它具有直观且方便的操作,并将不断为玩家提供前进的目标。

再加上官方版本中新添加的内容,总体而言,“禁闭的生存”足以支持玩家在数十个小时内反复经历。丰富的定制选项以及游戏属性和建筑中的独特创造力也值得一经仔细研究,以找到“生存”和“冒险”带来的快乐。

但是,其独立模式似乎是一种折衷方案。如果您真的想体验游戏的乐趣,那么您仍然必须尝试多人游戏游戏。此外,游戏仍然具有一些错误和不便的设计。对于“昆虫恐惧症”的玩家,请仔细尝试此游戏。

“监禁生存”不是很“拘留”

我一直认为微软将“接地”翻译成“生存”有些奇怪 - 翻译非常受欢迎,这似乎是一款类似于“ Outlast”的恐怖逃脱游戏。

该游戏主要讲述了“由于某种原因,四个孩子的大小比蚂蚁小,被困在庭院中,因此他们需要在院子里生存,同时寻找一种将自己恢复到原始尺寸的方法。简单而粗糙。

在途中发现的神秘机器的目的是什么?

有无数的动画电影描述了微观世界,可以将“海绵宝宝”等标题列为电影。 “小男人的伟大冒险”的主题现在并不是什么新鲜事悬崖和铅笔鞋器是一种具有隐藏谋杀意图的机制。爬下桌子,来到操场或花床,这是另一个广阔的新世界。

因此,在庭院中设计故事的舞台非常聪明 - 它不像想象的那么大,但可以充满各种元素。您说这是一个“盒子设计”,确实没有错,因为您的活动范围就是这样。但是,当您的角色变得少于蚂蚁时,您会发现即使是手掌的大小似乎也已成为无尽的领域。

看起来不大,但实际上很大

懒得互相看的杂草似乎已经成为游戏中的巨人,各种死叶和树枝已经变成了简单的桥梁,这些桥在日常生活中根本无法想象,更不用说那些薄弱的昆虫了,他们,他们所有人似乎都变得不友好和恶毒的怪物 - 即使您没有注意到的小毛毛虫会跳到你的脸上并殴打你...等等,事实证明是螨虫?现在甚至螨虫都可能欺负我吗?呢

“监禁中的生存”是一款游戏,可以将您当您小时候的事情变成现实时正在考虑的事情。但是,它不会用稀薄的空气制造出浅层的世界观。在官方版本中,该游戏添加了CG动画来解释整个故事。尽管它在观看后仍然感到困惑,但至少它指出了随后探索的方向。当然,CG动画不仅仅是这个动画。随着故事的继续加深,各种神秘的设备都接一个地出现。为了避免剧透,我不会告诉你更多。

“汉堡家伙”是关键角色

庭院中的天气变化和非常聪明的上下结构为游戏期间的探索带来了一些乐趣。小地方充满了黑曜石隐藏的元素 - 在一片死叶子之后,您会发现一个隐藏而良好的迷你实验室,而那些被扔在地上的硬糖或罐头成为我们的冒险。这种感觉很有趣。从小小的和“监禁中的生存”中看到大人物的本质非常好。

从视觉的角度来看,游戏的图片采用了卡通风格的音调。颜色看起来更明亮,光相应地柔软 - 但不能称为“惊人”。有时,由于某些太密集的元素(例如草或叶子),游戏会失去方向感。

当您被杂草包围时,这些杂草似乎形成了自然的迷宫

这样,主要的事情是黑曜石想表现出“就像看卡通”的感觉。游戏本身的主要特征不是现实的生存游戏。生存很困难,但是游戏突然在您的脸前扔了一个大毛茸茸的蜘蛛。如果玩家没有用尽,他们将被吓死。

我不得不说,大蜘蛛确实是“致命的”

但是,老实说,即使我将游戏的“蜘蛛模仿”选项放在最夸张的水平上,它仍然让我感到有些不舒服。至于其他象鼻蚁和萤火虫,它们很可爱,而且不是一个。战斗时,他们会呼吁朋友,并使您受到思想和身体的双重打击。

因此,总的来说,“拘留的生存”中没有什么都没有传统的英俊男人和美丽的女人作为主角,而且没有任何图片会让您对眼睛感到愉悦。它看起来低调,甚至有些质朴。但是即便如此,它仍然具有独特的氛围,大多数人都可以迅速接受并迅速融入游戏。有时,平均水平也是处理它的好方法。

如果您想留在庭院,应该先建造一座建筑物

就游戏体系而言,可以说“禁闭的生存”已经实现了“简单而粗糙”:没有个性化的定制,例如捏脸。 “禁闭的生存”直接提供四个现成的角色,游戏中的每个角色都会在中间有不同的对话。在苛刻和陌生的环境中聆听彼此开玩笑的角色确实会使您的心感到更加放心。

每个角色都会互相照顾,互相打招呼。我上次对这个系统的印象是“生存之路”

作为“合作生存”游戏的本质,始终关注自己的状态是能够与合作伙伴平稳地促进情节的关键。在“禁闭的生存”中,角色的价值观分为四个维度:体力,耐力,丰满和口渴:体力是惠普,当玩家受到攻击时,中毒(包括喝脏水等)或来自跌倒时高度扣除它,您可以使用绷带和其他道具回复; Endurance决定了玩家移动的能力,并且将消耗跑步和攻击,但是恢复速度非常快。尽管饱腹感和口渴水平​​不如球员的移动能力直接相连,但玩家仍然需要始终保持注意力。毕竟,人们不能渴望渴望,对吗?

特别是在与敌人战斗时,请确保特别注意左下角的四个值。

除了耐力零外,玩家还必须注意游戏中确保其他三个值足够的游戏。从我的经验超过十个小时来看,实际上很难做到这一点:只要您不碰到那些蜘蛛或有毒的昆虫,那一开始就很凶猛,您就不会面临生活;叶子上的露水可以直接使角色饮料充满。从象鼻虫中掉下来的肉,很容易欺负,只需烹饪就可以填满一半的饱满度。

富裕的庭院拥有丰富的资源。尽管茂密的草将使那些在这里有些亏损的玩家,但它并不像想象中的那样“风险”。如果您真的不知道需要做什么,则可以按照系统提供的任务进行操作。逐渐地,您会找到生存的技巧,并学习如何找到水,食物和所有武装供应。但是,有时不详细介绍指导,因此玩家在探索时必须仔细地关注环境。

探索,收集,建造,循环

食物,衣服,住房和运输是人类生存的基本要素。如果满足食物,生活已成为第二种迫切需要。

我相信,在熟悉游戏的操作之后,许多玩家会迅速将注意力转移到营地的建设上。与其他“生存游戏”有些不同的是,“生存”的庭院充满了许多其他建筑物。这些建筑物不仅为玩家提供了一些方便的功能,而且还可以作为路标,将庭院分为多个区域。玩家可以随时通过地图确认这些建筑物,并在附近建造安全点以进行夜间住宿。

观看地图并标记它,它将直接显示在游戏界面中,这非常方便

但是,如果您想制作道具,则需要制造房屋的必要材料。 “监禁生存”的方式是,玩家需要在收集材料的过程中将材料带到建筑物的“实验室”进行分析,从而提高称为“脑力”的价值。大脑功率越高,获得的公式越好。但是,也许由于考虑限制玩家进步的速度,“实验室”中的计算机只能在短时间内一次分析三种材料,并且只能等待其余时间。我感到有些烦人,但是幸运的是,游戏中的时间并不慢,所以我可以在出去一轮收藏后继续分析。

但是并非所有事物都可以检测到

建造初始道具所需的材料并不复杂。基本上,在道路侧面拉草并捡起几块石头就足够了。建立一个工作台和一个帐篷睡觉,这个营地的基础将被认为是谋生。与EA版本相比,“监禁生存”的官方版本自然会增加许多可以丰富您的“露营”生活的优质助手:例如,您可以在下雨时创建一个水储水箱来收集雨水,因此没有需要在清晨起床,在各地寻找水。或建造烧烤炉以烹饪。烤昆虫的肉可以从饱腹感中迅速恢复,不要害怕腹泻 - 但露天烧烤总是可以吸引一些不请自来的客人,我经常去这里做些事情。当我回头看时,我看到两只蚂蚁秘密地咀嚼烧烤。太生气和有趣了。

有很多东西可以建造

实际上,玩家本身完全控制了“监禁生存”的游戏节奏。玩家可以快速推进情节并享受该水平的动画,或者慢慢地建立自己的城堡以扩大自己的领土。一旦基础设施完成,您就可以找到建造栅栏,木门,地板等的方法,以便您再也无法让自己暴露在风和阳光下。建筑物的建造并不麻烦。只要玩家决定建筑物的位置,其余的就是直接在该位置投资材料。如果您对位置不满意,则可以直接调整它,这很方便。

未设定的部分将以蓝色显示

但是,由于庭院的地形结构实际上并不简单,当玩家决定建立自己的营地时,他们必须提前探索周围的地形,以确保附近是否有蚂蚁孔或地面是否足够平坦。生活在坎bump的地形中是非常不舒服的。平坦的地形可能会给您带来各种蚊子,其他地方则覆盖着杂草,这既麻烦又麻烦。当我玩耍时,我不小心在一个不太舒适的土地上建造了营地,这使我在进入和离开门时弯腰,但总会有“不请自来的客人”经过门口,最后付出了很多努力来搬家。真的很艰辛。

此外,“禁闭中的生存”具有非常有趣的设计,这意味着,在收集一些大物体(例如稻草板)时,玩家必须将它们携带在肩上,然后才能将它们带走。当我和朋友在上网时,我看着三到五个朋友四处奔波,这让我感觉就像是蚂蚁在移动。尽管确实不是很方便,但它可以增加一些乐趣。

真的有点像劳动者

因此,从“构建”游戏玩法的角度来看,《禁闭中的生存》似乎非常传统。如果您是喜欢玩生存游戏的玩家,那么您可以轻松理解该游戏的核心游戏玩法。它在构造方面提供了很大的便利性 - 例如,只要您能够克服地形和环境的影响,就可以更快地进行材料准备预材料,我相信它被视为建筑游戏也没有问题。

许多人战斗,值得学习

俗话说:“人类的赞美诗是勇气的赞美诗。”在“监禁中生存”中没有提倡满足于乐趣。因此,在不同地区通过锤子,轴和铲子收集材料的冒险是游戏的另一半。

除了人类丢弃的各种无机废物外,庭院只不过是两个要素:植物和动物。大多数植物都很温和 - 基本上不对您无能为力,玩家可以用它们来丰富自己的前进步伐。作为动物,玩家可以看到的是某些昆虫在说出来时令人不愉快的昆虫。

无论如何,这些大虫子看起来并不令人愉悦

在游戏中,这些昆虫被赋予“个性”。例如,蚜虫在看到人们时刚刚爬上树木,而没有弓箭就很难抓住它们。尽管工人蚂蚁看起来很凶猛,但他们不会以自己的主动行动攻击人们。但是,如果您被他们的巢穴造成麻烦,那么等待您的是一群巨大的蚂蚁。至于那些乍一看并不容易混乱的蜘蛛,最好在武装之前远离它们。

实际上可以通过其血液棒样式观察到敌人的力量,但是游戏中生物的类型并不像预期的那样多。在两轮相遇之后,您基本上可以理解规则。基本上,判断规则都是关于“大人不容易处理的”。

进入水后是鲤鱼,真的是...

但是在战斗中有些令人讨厌的事情,也就是说,茂密的植被会使原来的简单战斗有些伸展 - 杂草或死树枝经常扎根角色的行为,当他们逃跑时,很难使玩家成为第一名。时间区分了路径,罢工稍小,他们很常见在第三人称模式下击中敌人。

“禁闭的生存”中没有角色级别,因此,如果您想变得更强壮,可以从杀死小昆虫并使用材料来创建不同的装甲来武装自己。官方院子中有更多的昆虫,他们可以创建的武器和设备并不是简单的数值改进:有些设备可以减少耐力消耗,而另一些设备可以提高运动速度;也可以给出更多属性。当面对不同的敌人时,玩家会使用标记系统查看其弱点,然后进行针对性的设备调整。

可以说三叶草套装是必不可少的新手西装

当然,在多人游戏模式下,这种战斗体验将变得更加有趣(或更简单,更粗鲁)。我拉了两个朋友,戴着蚂蚁避孕套,一直杀死蜘蛛巢。挡住后,我拿起长矛并进行了反击。然后,我身后的朋友用弓箭击中了头。更不用说,这款游戏真的很有趣。

说到这一点,我们自然会谈论这项工作的“多人游戏模式”。当我经历它时,我还没有匹配,所以我只能使用朋友在线模式 - 奇怪的是,即使是Steam版本,游戏仍然需要玩家注册Microsoft帐户,然后将朋友添加到每个其他通过微软的应用程序输入游戏并不是普通的麻烦。但是,在进入多人游戏模式之后,可以真正揭示“拘留中的生存”的乐趣。

除了常规的标准保存外,玩家还可以与两个或三个朋友约会,以创建一个不受干扰并且属于自己的共享世界档案。游戏本身内置了三个困难,它还为玩家提供了一个独特的困难,供玩家探索和构建。在“自定义”选项中,这些开关足以让每个玩家从昆虫的敌意到建筑的理性。最适合您的游戏体验 - 不喜欢铁杆生存的玩家可以选择关闭饱满和口渴,从而体验悠闲的建筑乐趣。觉得游戏太简单的玩家也可以调整耐用性,而物品在死亡时会下降这些选择,以遇到极其困难的生存挑战。

如果我看到我的朋友被困在蜘蛛网中,我该怎么办

再增加人,这个游戏将变得更加有趣。每个人都有明确的分工,他们一起建造了一座茅草的房子,或携带水壶并拿起工具,然后去庭院的另一侧进行探险。很难理解独自战斗的感觉。随着故事的加深,玩家将来到更多地区,找到更多未知的实验室或发现全新的食谱。即使仍然存在一种或另一种问题,“禁闭的生存”确实已经实现了这一目标和新的黎明。

您还可以搭建一些桌子和椅子来缓慢放松

结论

经过两年的抛光后,“禁闭中的生存”具有相当合理的外观和相对坚实的游戏系统。当然,从整体表现来看,它仍然有小而不合理的事情,但我认为这不会对玩家的游戏体验产生致命的影响。

毕竟,这是一款“生存类型”游戏,强调合作并测试玩家的资源管理能力。独自玩会使您有些无聊。如果您有一些也喜欢找到一些活泼的游戏的朋友,那么这种“禁闭中的生存”确实值得一试。

未来的“拘留生存”会给球员带来更多惊喜吗?现在不要说话太努力了,让我们看一下黑曜石的表现。

我遇到的一些奇怪的问题

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